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Kampagne

Daggerheart — Witherwild

Fantasy-Kampagne

Einführung

Vor einigen Jahren stahl der Erzmagus Phylax der Seherin-Göttin Nikta ihr welkendes Auge. Seitdem ist der Kreislauf zerbrochen: Frühling herrscht ohne Ende, ein Überfluss, der zugleich fruchtbar und bedrohlich ist. Wälder wuchern, Flüsse schwellen, das Witherwild dehnt sich aus – wild, schön und tödlich.

Im Schatten von Haven, dem Reich der Menschen, wächst Widerstand. Denn Haven beutet Natur und Götter gleichermaßen aus: Felder werden zu Monokulturen, Dörfer geräumt, heilige Orte entweiht.

Einer dieser Orte ist Blütenruh, ein kleines Dorf am Rand des Welkwaldes. Hier ruht das erste Wurzelherz, ein uraltes Artefakt, das einst mit der Gottheit Thalen verbunden war.

Vier Gestalten trafen hier aufeinander:

  • Ranri, der Simia-Barde, dessen Lied das Herz erweckte und an ihn band.
  • Violetta, eine junge Magierin aus Haven, die sich im letzten Moment gegen ihre Meister stellte.
  • Gammabunta, der wandernde Mönch, getragen von einer rätselhaften Prophezeiung.
  • Erebus, der Wächter, dessen Gott verstummte, als das Herz verschwand.

emeinsam stellten sie sich einem Haven-Trupp unter dem Magier Kaelion. Nach einem Ultimatum, brennenden Scheunen und vorbereiteten Fallen kam es zur Schlacht: Dorfbewohner kämpften Seite an Seite mit den Helden. Kaelion fiel, doch beschwor zuvor ein Feuerelementar, das den heiligen Baum und weite Teile des Dorfes versengte.

Blütenruh wurde halb zerstört, doch die Menschen gaben ihr Dorf zu ihren Bedingungen auf. Sie flohen mit Vorräten, Wagen und Hoffnung – nicht als Besiegte.

Die Wochen danach waren frustrierend: kleine Scharmützel, mühsame Fortschritte, kaum Kontakt zum Widerstand. Doch das erste Herz pocht nun in Ranri, und seine Bedeutung ist größer, als irgendwer versteht. Denn die Wurzelmütter flüstern von weiteren Artefakten – einer Kette, die mächtige Wesen erwecken oder die Welt ins Gleichgewicht zurückführen könnte.

Und so beginnt die Suche: zwischen Flucht und Widerstand, zwischen Hoffnung und Überfluss, zwischen den Stimmen des Mycelnetzes und dem Schweigen der alten Götter.

Spielercharaktere

Ranri Keenwood

Simia-Barde, Wild Born, Feynwick-Fraktion

Ein Troubadour, der von seiner Mentorin Hippora Feuermark gelehrt wurde. Er war einst in sie verliebt, wurde aber abgewiesen. Seine wahre Inspiration ist Danak Goldwind, die legendäre Mentorin seiner Mentorin – eine sagenumwobene Bardin, deren Geschichten noch heute erzählt werden. Man sagt, sie lebe noch, aber niemand hat sie lange gesehen.

Sein Lied erweckte das erste Wurzelherz und band es an ihn.

Violetta

Junge Magierin aus Haven

Eine Fungril-Magierin, die als Lehrling des Hochmagiers von Haven ausgebildet wurde. Über das Mycelglen Choir (Pilz-Netzwerk) erlebte sie, wie die Natur unter den Veränderungen leidet. Sie stellte sich gegen ihre Meister und wechselte das Lager, um gegen das Handeln ihres Meisters vorzugehen.

Gammabunta

Ribbit-Brawler, Martial Artist, Mönch

Aus einer streng strukturierten Wonderborn-Kommune, die durch die Gegend zieht. Sein Meister lehrte ihn Kämpfen und Disziplin. Der Clan wurde gespalten durch Fukasaku, einen ehemaligen Freund, der den halben Clan nach Haven führte. Gammabunta ist getragen von einer rätselhaften Prophezeiung der Wurzelmütter.

Erebus

Clank Guardian, Reborn, Steingolem

Ein uralter Wächter, der ein Feynwick-Heiligtum beschützt. Er ist bereits einmal gescheitert, sein Heiligtum zu verteidigen, und ist daher trotz seiner Erfahrungen nur ein Schutzgolem für eine kleine Andachtsstätte. Seine Aufgabe: Wenn die Stätte fällt, muss der heilige Gegenstand in Sicherheit gebracht werden. Er zweifelt an seinen Kampffähigkeiten, da er damit bereits versagt hat.

Sein Gott verstummte, als das Wurzelherz verschwand.

Wichtige NSCs

Haven-Fraktion

  • Archmage Phylax – Hochmagier von Haven, verantwortlich für den Diebstahl des Reaping Eye
  • Magus Corven Vey – Lakai von Phylax, zunehmend unsicher über Havens Recht
  • Captain Lira Voss – Militärische Befehlshaberin mit verborgenen Sympathien für Feynwick
  • Kaelion – Magier, der Blütenruh angriff und ein Feuerelementar beschwor
  • Kreil Dirn – Spion von Haven

Feynwick-Fraktion

  • Fanewraith (Caelis Morwen) – Charismatische Anführerin der Rebellen, will das zweite Auge stehlen
  • Brannoc Moorsong – Alter Wickling-Jäger, misstraut allen
  • Kelri "Schilfratte" Dain – Junge Kurierin, will als Heldin anerkannt werden
  • Hippora Feuermark – Ranris Mentorin, wies seine Liebe zurück
  • Danak Goldwind – Legendäre Bardin, Mentorin von Hippora

Götter & Geister

  • Nikta – Göttin mit zwei Augen (Reaping Eye & Sowing Eye)
  • Thalen – Gottheit, verbunden mit dem ersten Wurzelherz
  • Hyacynis – Gott der Blüte, will den ewigen Frühling behalten
  • Rohkin – Wächter des Verfalls, will das natürliche Sterben zurückbringen
  • The Silt Mother – Flussgöttin des Schlicks

Neutrale Akteure

  • Maela Vire – Syndikatsspionin, verkauft Informationen
  • Old Renn – Wandernder Artefakthändler, sammelt Relikte der Göttin
  • Fukasaku – Ehemaliger Freund Gammabuntas, führte halben Clan nach Haven
Orte & Regionen

Hauptregionen

  • Feynwick – Die Naturseite, Heimat der Charaktere, von Witherwild überwuchert
  • Haven – Menschenreich, das das Reaping Eye stahl und Feynwick besetzt
  • Witherwild – Überwucherte, magisch veränderte Landschaften

Wichtige Orte

  • Blütenruh – Kleines Dorf am Rand des Welkwaldes, hier ruhte das erste Wurzelherz
  • Alula – Baumstadt aus lebenden Zweigen, Lianen und Holz, Zentrum des Widerstands
  • Welkwald – Waldgebiet, in dem Blütenruh liegt
  • Mycelglen Choir – Pilz-Netzwerk, über das Fungril-Magier kommunizieren
  • Erebus' Heiligtum – Kleine Andachtsstätte mit heiligem Gegenstand

Magische Orte

  • Niktas Nest – Mythischer Ort, möglicher Schauplatz des Finales
  • Höchster Witherwood-Baum – Von übernatürlichen Stürmen und lebendigen Ranken umgeben
  • Lokale Naturheiligtümer – Pilznetz-Knotenpunkte, die "verstummen" können
Kampagnenplot & Zeitlinie

Zeitrahmen: 3-5 Jahre nach dem Diebstahl

Jahr 0 – Der Raub

  • Archmage Phylax und seine Adepten stehlen das Reaping Eye von Nikta
  • Zunächst wirkt es wie ein Triumph: ewiger Frühling, reichlich Pflanzenwachstum

Jahr 1 – Das erste Überwuchern

  • Pflanzen wachsen aggressiv, Tiere mutieren, Insektenpopulationen explodieren
  • Erste Siedlungen in Feynwick müssen aufgegeben werden
  • Haven sichert sich Militärposten und Blumenfelder

Jahr 2-3 – Die Witherwild wird unausweichlich

  • Myzel- und Pilznetzwerke senden "Not"-Signale durch Feynwick
  • Innerhalb Haven wächst eine kleine Minderheit, die den Raub kritisiert

Jahr 4-5 – Gegenwart

  • Die Witherwild-Expansion droht, auch Haven selbst zu erreichen
  • Nikta's Zorn ist in Träumen und Visionen der Naturverbundenen spürbar
  • Gerüchte: Fanewraith will Nikta's anderes Auge stehlen

Kampagnenkern: "Der Zyklus der Augen"

Grundprämisse: Nikta ist Ankerpunkt für das Gleichgewicht zwischen Leben und Tod, Wachstum und Vergehen.

  • Reaping Eye (gestohlen) → endloser Frühling, Witherwild-Überwucherung
  • Sowing Eye → Fanewraith will es stehlen, um "Gleichgewicht wiederherzustellen"

Startmoment

Haven-Expedition greift ein lokales Naturheiligtum/Pilznetz-Knotenpunkt an. Die Gruppe muss entscheiden: Heiligtum retten oder Gegenstand in Sicherheit bringen.

Fraktionen & Konflikte

Fanewraith & Rebellen

Ziel: Das zweite Auge stehlen, um den Zyklus wiederherzustellen

Mittel: Guerilla-Taktiken, Sabotage, Bündnisse mit Naturgeistern

Problem: Uneinigkeit, ob das Ziel wirklich "edel" ist

Haven Militär & Magier

Ziel: Kontrolle über Feynwick, Massenproduktion der Lady's Veil

Mittel: Besatzungstruppen, magische Forschung, Zwangsrekrutierung

Problem: Innere Spaltung zwischen Hardlinern und Kooperationswilligen

Faint Divinities (Götter & Geister)

Ziel: Eigene Domänen schützen, Macht in der veränderten Welt ausbauen

Mittel: Segnungen, Flüche, Intrigen untereinander

Problem: Uneinigkeit über das Schicksal der Menschen

Kreis der Wurzelmütter

Ziel: Uralte Naturmagie bewahren, harte Rituale durchführen

Mittel: Spirituell-natürliche Kräfte, mächtige Naturmagie

Problem: Unberechenbar, mag weder Rebellen noch Haven